MASTERCLASS

New add-on for ADDON: masterclasses!

Conçues par des professionnel·les de l’industrie, ces masterclass ont pour vocation à pousser encore plus loin la montée en compétences. 
L’idée, c’est de repartir d’ADDON avec de nouvelles approches / techniques mobilisables dès votre retour au studio. 


A total of 4 workshops will be held pendant l’événement, à raison de 2 chaque après-midi de 14h00 à 17h30Speakers invited to give our masterclasses will first hold their conference in the morning. You'll then be able to join them in the afternoon for a concrete hands-on experience in these limited-audience workshops. Some masterclasses will be given in French, others in English. Our little flags should help you make it clearer!


⏱ Duration : 3h30min per masterclass
👤 Maximum audience : 12 participants. A participant can take part in up to 2 masterclasses over 2 days (1 each afternoon).
📍 Location : Maison des Associations, in two dedicated rooms
💸 Tarif : 170€ HT par masterclass


Find out more about the masterclass program below:


| GAME DESIGN

La satisfaction de réussir, l’envie de pousser plus loin, l’impression de maîtrise, la sensation de « justice » dans l’équilibrage… Autant de sujets qui définissent un jeu plaisant à jouer et jouent un rôle crucial dans les premières minutes de prise en main. Cette masterclass vous apportera un éclairage concret et applicable sur le gamefeel.


| PROGRAMMING

Mastering improvization techniques : build a vampire survivor in 3 hours and learn the fundamentals of the engines of Celeste or Dead Cells.

Prérequis niveau :
- C++basics (classes and allocation)
Avoir déjà codé des modules de fac, de jams ou des projet commerciaux en C++

Prérequis machine :
– Avoir installé Visual Studio Community avec support de C++ for game (datant de 2019 au minimum)

| AUDIO

Explorations de stratégies d’enregistrement et de design de réponses impulsionnelles afin d’utilisation en jeux vidéo. Comparaison de méthodes de génération d’impulsions, de captation, et démonstration d’édition en différents formats, incluant Ambisonics. 
Expérimentations en temps réel dans un prototype de jeu.

Prérequis :
– Être familier·ère, un minimum, avec l’édition sonore dans Reaper et l’intégration audio dans Wwise.

| ART / TECH ART

Apprenez à mélanger parfaitement des éléments humains et animaux pour créer des personnages uniques et attrayants sans tomber dans la uncanny valley. Lucie parlera des diverses méthodes de character art employées sur GVH pour créer un jeu narratif entièrement storyboardé et animé en 2D. Elle fera ensuite une démonstration live de son processus de character design.

Prérequis :
– Ramener son carnet / sa tablette pour dessiner son propre personnage en dernière partie de masterclass.