Balthazar Auger

Balthazar a eu la chance de collaborer sur des projets parcourant tout le spectre indé-AAA, couvrant plusieurs genres et plateformes différentes. Il est actuellement Lead Game Designer sur HUMANKIND.

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Samuel Bouchet

Lead dev Unity chez Lonestone, Samuel travaille sur City Invaders et sur un prochain jeu mobile coopératif et d’exploration dans un univers SF. Il est aussi l’indé derrière A Time Paradox, un puzzle game d’infiltration contre soi-même.

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Gary Carr

37 years experience in games. Worked with Peter Molyneux and Mark Webley on a number of well loved simulation games. Went on to co found Two Point Studios, which was acquired by Sega in 2019.

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Xavier Sellier

Développeur indépendant de jeux vidéo depuis 5 ans, Xavier aime l’open source et utilise uniquement des outils libres, Debian, Krita, Inkscape, Blender, Godot Engine.

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Céleste Millet

Céleste est spécialiste des enjeux de la représentation LGBTQIAP+ dans l’industrie vidéoludique, de la conception jusqu’à la réception des jeux vidéo.

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Mélanie Christin

Après 12 ans à développer le MMO Transformice et le studio Atelier 801, Mélanie se lance à présent dans les jeux care à visée écologique avec son prochain projet Kamaeru, un jeu de collection de grenouilles et de restauration des zones humides.

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Johan-André Jeanville

Depuis 2009, Johan-André est Data Analyst et Data Strategist dans le jeu vidéo. Il accompagne sur la vision, le set up et l’optimisation des équipes et process data. Ses expériences incluent Kobojo, Ankama, Bandaï Namco, Ubisoft et Focus Entertainment.

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Stéphanie Bouchard

For 14 years Stéphanie Bouchard worked as a System Designer in AAA, indie, academic research, R&D and freelance. After 8 years as a generalist, she fell in love with creating fake homicidal people and decided to specialize in Artificial Intelligence.

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