Olivier Chappe

Ubisoft : 13 ans dans la production de jeux vidéos et les services Online. Co-fondateur et CTO de Startup (8 ans), nativement développée sur AWS AWS depuis 4 ans, ait rejoint AWS Game Tech depuis 3 ans.

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Romain Toutain

Romain started working in the industry around 15 years ago and worked on multiple consoles, mostly focused on graphics and engine programming and performance.

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Louve @ Systems

All-things developer, ex-Ubisoft ex-Ishtar Games et ex-SloClap, Louve @ Systems programme sur tout ce qui est programmable et désassemble le reste.

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Louis Godart

Musicien depuis une vingtaine d’années, Louis s’est frayé un chemin dans le jeu vidéo en tant que freelance depuis 2013. Il a travaillé sur une vingtaine de projets variés, allant de l’ultra casual sur mobile au city-builder sur PC.

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Inari Bourguenolle

Après quelques années en Game Design freelance avec des indés, sur des projets variés, Inari est rentrée chez Ubisoft Ivory Tower en tant que Narrative Designer. Depuis fin 2021, elle travaille dans un nouveau studio en tant que Narrative Systems Designer.

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Andréa Melin

Game UX Designer, Andréa définit les besoins utilisateurs et trouve des solutions avec l’ensemble des corps de métiers de ce secteur. Elle traduit les intentions de design pour les rendre accessibles et compréhensibles aux joueurs·ses.

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Saïda Mirzoeva

15 years ago, Saïda started her career as an artist, drawing monsters and designing interfaces, but the call of Excel sheets was too strong. She shifted to producing 7 years ago and never looked back.

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Martin Nebelong

Martin has worked as an artist for close to 20 years. He helped pioneer VR sculpting and drawing and has worked for Oculus, Facebook, Masterpiece VR, Yahoo, Rovio and the UN. Today he does all his work in Dreams on a Playstation.

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