Marion Not

AAA Gameplay Programmer gone indie. Now technical lead at newly founded studio Midnight Circus Games, making comedy games on Unreal Engine.

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Grégoire Jandot

Grhyll has been working as a programmer for more than 10 years at the Game Bakers, but also for 5 years on Onde during his free time, mainly as a sound designer.

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Balthazar Auger

Balthazar a eu la chance de collaborer sur des projets parcourant tout le spectre indé-AAA, couvrant plusieurs genres et plateformes différentes. Il est actuellement Lead Game Designer sur HUMANKIND.

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Samuel Bouchet

Lead dev Unity chez Lonestone, Samuel travaille sur City Invaders et sur un prochain jeu mobile coopératif et d’exploration dans un univers SF. Il est aussi l’indé derrière A Time Paradox, un puzzle game d’infiltration contre soi-même.

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Gary Carr

37 years experience in games. Worked with Peter Molyneux and Mark Webley on a number of well loved simulation games. Went on to co found Two Point Studios, which was acquired by Sega in 2019.

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Xavier Sellier

Développeur indépendant de jeux vidéo depuis 5 ans, Xavier aime l’open source et utilise uniquement des outils libres, Debian, Krita, Inkscape, Blender, Godot Engine.

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Céleste Millet

Céleste est spécialiste des enjeux de la représentation LGBTQIAP+ dans l’industrie vidéoludique, de la conception jusqu’à la réception des jeux vidéo.

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Mélanie Christin

Après 12 ans à développer le MMO Transformice et le studio Atelier 801, Mélanie se lance à présent dans les jeux care à visée écologique avec son prochain projet Kamaeru, un jeu de collection de grenouilles et de restauration des zones humides.

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