Alenda Chang
Associate Professor
University of California, Santa Barbara
Associate Professor
University of California, Santa Barbara
Alenda Chang is Associate Professor of Film & Media Studies at the University of California, Santa Barbara. Her book, Playing Nature: Ecology in Video Games, develops environmentally informed frameworks for understanding and designing digital games.
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Co-Owner & Sound Designer
NokNok Audio
Ali Cedroni is a Sound Designer, Casting Director, Dialogue Editor, and workaholic currently working at NokNok Audio, Triband, and Unlock Audio. Don’t ask her how she has time for all of that and this talk… the short answer is she doesn’t.
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Artiste 2D
La Poule Noire
Amélie travaille dans le jeu vidéo indépendant depuis presque 7 ans. En parallèle, elle a aussi illustré des jeux de société. Elle est maintenant associée salariée de La Poule Noire.
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Vidéaste web
Streameuse depuis 2013, enseignante en Science Politique, chroniqueuse pour l’émission Arte sur Twitch Jour de Play. Son travail consiste à mêler jeux vidéo et sciences sociales.
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Lead UX Designer
DONTNOD Entertainment
Game UX Designer, Andréa définit les besoins utilisateurs et trouve des solutions avec l’ensemble des corps de métiers de ce secteur. Elle traduit les intentions de design pour les rendre accessibles et compréhensibles aux joueurs·ses.
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Lead Game Designer
Amplitude Studios
Balthazar a eu la chance de collaborer sur des projets parcourant tout le spectre indé-AAA, couvrant plusieurs genres et plateformes différentes. Il est actuellement Lead Game Designer sur HUMANKIND.
Animatrice Tradigital freelance
« Je fais des jeux en indépendant depuis très (trop) longtemps et je participe à ceux des autres en ajoutant du mouvement où je peux. »
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Rédacteur·ice web
Game'Her
Céleste est spécialiste des enjeux de la représentation LGBTQIAP+ dans l’industrie vidéoludique, de la conception jusqu’à la réception des jeux vidéo.
Audio Director
Supergiant Games
Darren Korb is the award-winning composer behind the scores for Bastion, Transistor, Pyre, and Hades. He is responsible for all of the music, sound effects, and voiceover recording at the studio. He also voices Skelly and Zagreus in Hades.
Developer
Heandbang Club
David participated in many games you played when you were young.
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Game Designer
Diplômé de Master en Conception de Dispositifs Ludiques à l’Université de Lorraine, Florentin a étudié l’expression de l’éthique du care dans le jeu vidéo et réalisé un mémoire de recherche sur le sujet.
Creative Director & Founder
Two Point Studios
37 years experience in games. Worked with Peter Molyneux and Mark Webley on a number of well loved simulation games. Went on to co found Two Point Studios, which was acquired by Sega in 2019.
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Programming, Sound Design & Game Design
3-50
Grhyll has been working as a programmer for more than 10 years at the Game Bakers, but also for 5 years on Onde during his free time, mainly as a sound designer.
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Narrative Systems Designer
Après quelques années en Game Design freelance avec des indés, sur des projets variés, Inari est rentrée chez Ubisoft Ivory Tower en tant que Narrative Designer. Depuis fin 2021, elle travaille dans un nouveau studio en tant que Narrative Systems Designer.
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Data Strategist freelance
Depuis 2009, Johan-André est Data Analyst et Data Strategist dans le jeu vidéo. Il accompagne sur la vision, le set up et l’optimisation des équipes et process data. Ses expériences incluent Kobojo, Ankama, Bandaï Namco, Ubisoft et Focus Entertainment.
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Release Manager
Focus Home Interactive
Ex-coach sportive et depuis 7 ans dans l’industrie du jeu vidéo, Karimane débute en tant que dev testeur, coordinateur sur jeux mobiles puis Certification Manager sur consoles, mobiles & Stadia. Aujourd’hui, Karimane est Release Manager sur toute plateforme.
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Composer freelance
Musicien depuis une vingtaine d’années, Louis s’est frayé un chemin dans le jeu vidéo en tant que freelance depuis 2013. Il a travaillé sur une vingtaine de projets variés, allant de l’ultra casual sur mobile au city-builder sur PC.
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Gameplay Programmer
All-things developer, ex-Ubisoft ex-Ishtar Games et ex-SloClap, Louve @ Systems programme sur tout ce qui est programmable et désassemble le reste.
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Lead Programmer
Midnight Circus Games
AAA Gameplay Programmer gone indie. Now technical lead at newly founded studio Midnight Circus Games, making comedy games on Unreal Engine.
Artist
MartinNH Illustration
Martin has worked as an artist for close to 20 years. He helped pioneer VR sculpting and drawing and has worked for Oculus, Facebook, Masterpiece VR, Yahoo, Rovio and the UN. Today he does all his work in Dreams on a Playstation.
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Co-CEO
Atelier 801
Après 12 ans à développer le MMO Transformice et le studio Atelier 801, Mélanie se lance à présent dans les jeux care à visée écologique avec son prochain projet Kamaeru, un jeu de collection de grenouilles et de restauration des zones humides.
Cloud Solution Architect
Microsoft
Nicolas est Cloud Solution Architect chez Microsoft et fan de Gaming.
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Co-Owner, Sound Designer & Composer
NokNok Audio
Oda Tilset is a Sound Designer and Composer, makes sure NokNok Audio is running as smoothly as possible day-to-day and tries her best to balance that with teaching, freelancing and not working. How she manages to make all this work is a mystery.
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Sr. Solutions Architect
AWS
Ubisoft : 13 ans dans la production de jeux vidéos et les services Online. Co-fondateur et CTO de Startup (8 ans), nativement développée sur AWS AWS depuis 4 ans, ait rejoint AWS Game Tech depuis 3 ans.
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Chief Strategy Officer
Fundamentally Games
Oscar Clark has been a pioneer in games services since 1998 helping developers design, deliver, monetize, and operate games live. He literally wrote the book “Games As A Service” published by Routledge.
Franchise Technical Director
BioWare
Romain started working in the industry around 15 years ago and worked on multiple consoles, mostly focused on graphics and engine programming and performance.
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Producer
DONTNOD Entertainment
15 years ago, Saïda started her career as an artist, drawing monsters and designing interfaces, but the call of Excel sheets was too strong. She shifted to producing 7 years ago and never looked back.
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Développeur Unity
Lonestone
Lead dev Unity chez Lonestone, Samuel travaille sur City Invaders et sur un prochain jeu mobile coopératif et d’exploration dans un univers SF. Il est aussi l’indé derrière A Time Paradox, un puzzle game d’infiltration contre soi-même.
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CEO, Developer & Game Designer
Deepnight Games
Lead dev sur Dead Cells et porteur d’étendard à Motion Twin pendant 18 ans, Sébastien est aujourd’hui indépendant. Ses activités se répartissent entre le dev, la création d’outils pour les indés et la consommation de cafés en contemplant le vieux port.
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VFX Artist
Wild Sheep Studio
Simon is a VFX Artist and worked on Sacred 2, X:Rebirth, RiME, The Invisible Hours and now at Wild Sheep Studio.
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Lead Product Manager
PID Games (Plug In Digital)
Après de nombreuses années au Japon, Stanislas Jun Peryat est aujourd’hui en charge du label PID Games. No rules just games.
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CEO
Stockholm Syndrome.AI
For 14 years Stéphanie Bouchard worked as a System Designer in AAA, indie, academic research, R&D and freelance. After 8 years as a generalist, she fell in love with creating fake homicidal people and decided to specialize in Artificial Intelligence.
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Programmer
Headbang Club
Dev chez Headbang Club, Togi a pu travailler sur de nombreux portages avec des problématiques variées allant du shoot’em up musical en pixel art jusqu’au platformer 3D. Entre deux portage, Togi triture des pixels en faisant de la programmation rendu.
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Fondateur
Binogure Studio
Développeur indépendant de jeux vidéo depuis 5 ans, Xavier aime l’open source et utilise uniquement des outils libres, Debian, Krita, Inkscape, Blender, Godot Engine.
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