Speakers

Ana Maria DE JESUS
Directrice Artistique
Studio Biyuyo
  Sixteen years of professional experience in design of interactive experiences across several disciplines. Never far from video games. The past six years have been entirely devoted to the design of games. I love to teach thingths to people.  
Bryan HEEMSKERK
Lead Artist
Massive Damage
  Toronto based artist who worked on Halcyon 6 and was the art director and lead artist on Star Renegades. He works in lots of different mediums but has developed a love for Pixel Art.  
David RABINEAU
CEO & Fondateur
Homo Ludens
  CEO d’Homo Ludens, David a commencé comme GD avant de se tourner vers la Production. Son parcours international l’a mené à travailler sur des budgets très variés, à vouloir faciliter les process de développement et optimiser les coûts.  
Edwige LIVET
Sound Designer
G4F Prod
  Edwige est sound designer, voice actor et voice director. Elle a travaillé récemment sur le sound design et l'intégration wwise du Donjon de Naheulbeuk, et a été actrice voix sur Mechanicus.  
Emeric THOA
CEO / Game Designer
The Game Bakers
  Co-fondateur et directeur créatif du studio The Game Bakers, Emeric Thoa a notamment dirigé la production des jeux Furi et Haven.  
Harry ALISAVAKIS
Technical Artist
Jumpship studio
  Harry is a technical artist from Greece, on a never-ending journey to learn, create and share anything and everything around technical art. He also maintains a blog with shader tutorials along with a weekly digest of inspiring tweets around tech art.  
Henri-Pierre PELLEGRIN
Sound Designer / Composer
Freelance
  Henri-Pierre Pellegrin aka H-Pi est compositeur de musique de jeu vidéo depuis 2003.  
Jérémy GUERY
Lead Developer
Bulwark Studios
  Jérémy Guéry travaille depuis 2012 dans le développement informatique. En 2015, il crée Bulwark Studios, une entreprise de création de jeux vidéo, où il devient lead développeur. Son objectif est de proposer la meilleure expérience aux joueurs.  
Mylène LOURDEL
Spécialiste communication & marketing
Freelance
  Évoluant dans l'industrie depuis plus de 10 ans, Mylène propose désormais mes services à des studios et éditeurs de jeux indépendants. C'est un couteau-suisse qui aime toucher à tous les aspects marketing. Elle est aussi Trésorière de WIG France.  
Pierre CORBINAIS
Auteur, narrative designer
Freelance
  Libraire, puis Journaliste, Pierre Corbinais a progressivement dérivé vers le jeu vidéo jusqu’à en faire son activité à plein temps. Il écrit des histoires drôles ou tristes, banales ou épiques, mais toujours des histoires d’amour.  
Tatiana DELGADO
Creative Director
Out of the Blue
  Tatiana has worked as a Game Designer for 18 years. She founded Vertical Robot, being in charge of Game and Narrative Design for Red Matter. And then she co-founded Out of the Blue, devoted to narrative-driven puzzle games, releasing Call of the Sea  
Gwendolyn GARAN
Game User Researcher
Freelance
  Spécialiste en Accessibilité (NeuroDiversité)  
Aline BARDOU
CEO
OtterWays
  Développeuse de formation, Aline Bardou a fondé OtterWays en 2018. Elle s'est spécialisée dans les jeux engagés sur des thématiques féministe, LGBT+ ou plus généralement d’inclusivité tout en militant auprès d’associations telles que WIG.  
Pierre LALOGE
Art Director / Co-fondateur
Seenapsis
  Après avoir travaillé dans le dessin animé et l’illustration et le jeu-vidéo, Pierre a créé avec d’inestimables collaborateurs·trices, le studio Seenapsis en 2017 dont le premier jeu A Long Way Down est sorti sur PC cet été 2020.  
Guillaume DAVID
Sound Designer / Compositeur
Bulwark Studios
  Guillaume est compositeur, sound designer et monteur son depuis 2003, d'abord sur du DVD Interactif, puis des courts métrages étudiants et professionnels, et enfin des jeux vidéo, jusqu'à sa rencontre avec Bulwark Studios en 2017.  
Aline KREBS
Game Artist
Voodoo
  Aline est Game Artist depuis quelques années. Elle a notamment collaboré sur BAFL, City of Love, ou encore sur Partouche Casino Games. Elle a fondé la société Homecoming Studio et travaille maintenant pour Voodoo sur Plantopia, merge game de plantes.  
Muriel TRAMIS
Game Designer
Sensastic
  Muriel Tramis, ingénieure martiniquaise, conceptrice de jeux vidéo depuis 1986, est une pionnière de cette industrie. Elle est nommée Chevalier de la Légion d'Honneur le 14 juillet 2018. Elle met en avant le rôle culturel et éducatif du jeu vidéo.  
Guillaume DAVID
Sound Designer / Compositeur
Bulwark Studios
  Guillaume est compositeur, sound designer et monteur son depuis 2003, d'abord sur du DVD Interactif, puis des courts métrages étudiants et professionnels, et enfin des jeux vidéo, jusqu'à ça rencontre avec Bulwark Studios en 2017.  
Christophe SAUVEUR
Lead Developer
Alt Shift
  Développeur dans le jeu vidéo depuis plus de 15 ans, après un passage par le browser game (Feerik) et une création de studio, Christophe a rejoint Alt Shift en 2017 pour renforcer l'équipe pendant le développement de Crying Suns.