Nicolas Barrasson

Nicolas est Cloud Solution Architect chez Microsoft et fan de Gaming.
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Lire la suite...Ubisoft : 13 ans dans la production de jeux vidéos et les services Online. Co-fondateur et CTO de Startup (8 ans), nativement développée sur AWS AWS depuis 4 ans, ait rejoint AWS Game Tech depuis 3 ans.
Lire la suite...Speaker : Balthazar Auger 🎙️ De plus en plus d’équipes se retrouvent à devoir travailler face à leur public après avoir shippé un jeu, mais pas toutes y sont préparées à l’avance. A travers l’évolution de l’équipe Live de HUMANKIND pendant cette dernière année, nous cherchons à partager les challenges rencontrés et les solutions concrètes […]
Lire la suite...Speakers : Céleste Millet, Mélanie Christin, Florentin Peters 🎙️ Dans le cadre d’une table ronde, Céleste, Mélanie et Florentin aborderont les mécaniques de care dans le jeu vidéo.
Lire la suite...Speaker : Darren Korb 🎙️ In this Q&A, we will discuss using whatever means you have available to create compelling game audio, and more specifically, how embracing these constraints can help define your creative voice.
Lire la suite...Speaker : Marion Not 🎙️ Qu’est-ce que la dette technique ? Peut-on (et doit-on) l’éviter ? Comment la garder sous contrôle ? C’est ce dont vous parlera Marion lors de son talk ADDON !
Lire la suite...Simon is a VFX Artist and worked on Sacred 2, X:Rebirth, RiME, The Invisible Hours and now at Wild Sheep Studio.
Lire la suite...Romain started working in the industry around 15 years ago and worked on multiple consoles, mostly focused on graphics and engine programming and performance.
Lire la suite...All-things developer, ex-Ubisoft ex-Ishtar Games et ex-SloClap, Louve @ Systems programme sur tout ce qui est programmable et désassemble le reste.
Lire la suite...Musicien depuis une vingtaine d’années, Louis s’est frayé un chemin dans le jeu vidéo en tant que freelance depuis 2013. Il a travaillé sur une vingtaine de projets variés, allant de l’ultra casual sur mobile au city-builder sur PC.
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